บทเรียน Online วิชา วิทยาการคำนวณ ชั้น ม.3  ::  รหัสวิชา 23102

           ทเรียนออนไลน์วิชาวิทยาการคำนวณ www.krujen.in.th  ครูเจน.ไทย  เป็นเว็บไซด์ที่ได้รับการสนับสนุน
จากการเข้าร่วมอบรม โครงการ “.in.th  เพื่อการศึกษา” โดยได้รับโดเมนฟรีเป็นระยะเวลา 2 ปี ซึ่งขอขอบคุณโครงการ
ที่ได้สนับสนุนให้ผู้สอนได้ช่องทางในการพัฒนาเว็บไซต์ที่ใช้สำหรับจัดการเรียนการสอน ใช้เป็นแหล่งเผยแพร่ประชาสัมพันธ์ข้อมูลต่าง ๆ ที่เป็นประโยชน์แก่นักเรียนและคุณครูผู้สอน
              ซึ่งบทเรียนที่ได้จัดทำขึ้นครั้งนี้ ผู้สอนได้จัดทำเว็บไซต์เพื่อจัดการเรียนการสอนรายวิชาวิทยาการคำนวณ ว23102 มัธยมศึกษาปีที่ 3  โดยได้รวบรวมเนื้อหาความรู้ที่ได้เรียนตามมาตรฐานการเรียนรู้และตัวชี้วัด กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (ฉบับปรับปรุง พ.ศ. 2560) ตามหลักสูตรแกนกลาง การศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551
นักเรียนสามารถศึกษาเนื้อหาและทบทวนความรู้ได้ทุกที่ ทุกเวลา

 

 มาตรฐานการเรียนรู้และตัวชี้วัด

   มาตรฐานการเรียนรู้ ว. 4.2 เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ)
                    เข้าใจ และใช้แนวคิดเชิงคำนวณในการแก้ปัญหาที่พบในชีวิตจริงอย่างเป็นขั้นตอนและเป็นระบบ
ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารในการเรียนรู้การทำงาน และการแก้ปัญหาได้อย่างมีประสิทธิภาพ
รู้เท่าทัน และมีจริยธรรม

ตัวชี้วั
          ม.3/1 พัฒนาแอปพลิเคชันที่มีการบูรณาการกับวิชาอื่นอย่างสร้างสรรค์
          ม.3/2 รวบรวมข้อมูล ประมวลผล ประเมินผล นำเสนอข้อมูลและสารสนเทศ ตามวัตถุประสงค์โดยใช้ซอฟต์แวร์หรือบริการบนอินเทอร์เน็ตที่หลากหลาย
          ม.3/3 ประเมินความน่าเชื่อถือของข้อมูล วิเคราะห์สื่อและผลกระทบจากการให้ข่าวสารที่ผิด เพื่อการใช้งานอย่างรู้เท่าทัน
          ม.3/4 ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัยและมีความรับผิดชอบต่อสังคม ปฏิบัติตามกฎหมายเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ ใช้ลิขสิทธิ์ของผู้อื่นโดยชอบธรรม
รวมทั้งหมด  4  ตัวชี้วัด

 

 คำอธิบายรายวิชา 

                ศึกษาขั้นตอนการพัฒนาแอปพลิเคชัน Internet of Things (IoT)การเขียนโปรแกรมเพื่อพัฒนาแอปพลิเคชัน ข้อมูลปฐมภูมิและทุติยภูมิ การประมวลผลข้อมูล การสร้าง
ทางเลือกและประเมินผล ซอฟต์แวร์หรือบริการบนอินเทอร์เน็ตที่ใช้ในการจัดการข้อมูล การประเมินการความน่าเชื่อถือของข้อมูล การสืบค้นหาแหล่งต้นตอของข้อมูล เหตุผลวิบัติ ผลกระทบจากข่าวสารที่ผิดพลาด การรู้เท่าทันสื่อ กฎหมายที่เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ การใช้ลิขสิทธิ์ของผู้อื่นโดยชอบธรรม รวบรวมข้อมูลปฐมภูมิหรือทุติยภูมิ ประมวลผล
สร้างทางเลือกและนำเสนอการตัดสินใจได้อย่างมีประสิทธิภาพ ออกแบบและเขียนโปรแกรมเพื่อพัฒนาแอปพลิเคชันที่มีการบูรณาการกับวิชาอื่นอย่างสร้างสรรค์ ใช้งานเทคโนโลยีสารสนเทศ อย่างรู้เท่าทัน และมีความรับผิดชอบต่อสังคม

 

 

 

เหตุผลวิบัติ

การใช้งานลิขสิทธ์ที่เป็นธรรม ตอน1

การใช้งานลิขสิทธ์ที่เป็นธรรม ตอน2

เช็คให้ชัวร์

เกมสอยดาว

สนุกกับรายการ

การสร้างส่วนต่อประสานกราฟิก
กับผู้ใช้ ตอนที่ 1

การสร้างส่วนต่อประสานกราฟิก
กับผู้ใช้ ตอนที่ 2

ขั้นตอนการพัฒนาแอปพลิเคชัน

การวางแผนการพัฒนา

องค์ประกอบไอโอที

กรณีศึกษา

 

ศึกษาความรู้เพิ่มเติม

นักเรียนสามารถดาวน์โหลดใบงาน
ใบความรู้และเรียนออนไลน์เพิ่มเติมได้จาก
💻เว็บไซต์ https://proj14.ipst.ac.th/
💻เว็บไซต์ www.dltv.ac.th
💻เว็บไซต์ https://www.deep.go.th/

สถิติผู้เข้าชมเว็บไซต์